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  <title>幼女だいすき2</title>
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  <description>Armored Core（アーマード・コア）
分析・解析・雑記・その他</description>
  <lastBuildDate>Sat, 25 Feb 2012 14:18:38 GMT</lastBuildDate>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>ACV 実リロード計算式(3/5訂正)</title>
    <description>
    <![CDATA[無理やりだけど近似値が出るよ、というレベルのものです<br />
わりと誤差が大きく、ズレてる場合もあるかもしれません<br />
<br />
実リロード計算式<br />
<br />
HEAD=(頭部安定-500/1000)*0.865<br />
<br />
LEG=(姿勢制御-1110)/2000<br />
<br />
ARM=1-(25.7*(腕部安定-100)/10000)<br />
<br />
リロード倍率=(1-(LEG*HEAD))*ARM<br />
<br />
（誤差+/-4.5%）<br />
<br />
<br />
------------------------------<br />
3/5　GoogleDocsから移す際間違っていた部分があったので訂正]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Sat, 25 Feb 2012 14:18:38 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ACV 簡単に強い武器を作る</title>
    <description>
    <![CDATA[<img src="//ekyozyu.blog.shinobi.jp/File/acv_weapon.png" alt="" /><br />
<br />
・武器の成長は数値の伸びもバーの伸びも線形で変化<br />
・購入時点で成長数値は決定されている<br />
<br />
このことから<br />
<br />
・最初に大量に同じものを購入する<br />
・全て1度ずつ成長させる<br />
・伸ばしたい数値が最も高く、<br />
　　抑えたい数値が最も低く、<br />
　　成長バーの伸びが少ないものを残す<br />
・適宜繰り返して最も良いものを選び育てる]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Fri, 03 Feb 2012 17:34:50 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ACV　ヒュージキャノン</title>
    <description>
    <![CDATA[ヒュージキャノン弾速テスト<br />
距離500.22メートル<br />
発射からダメージパケットまで0.303425秒<br />
よって弾速1648.58m/秒（射出速度5000相当）<br />
射撃対象の防御力 KE1835 CE1405 TE535<br />
直撃ダメージ64713（+爆風3000）<br />
<br />
攻撃力<br />
無属性　推定65000～70000<br />
爆風（かすりHIT？）を最大7回、8000ダメージまで確認]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Sun, 29 Jan 2012 12:43:59 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ACV　パケット解析　雑感（1/28訂正）</title>
    <description>
    <![CDATA[・基本はFAとほぼ同じ<br />
・VCしない、オペなしなら上り30KB/秒の出る回線で十分<br />
・単発武器の射撃はベクトルのようなものが送信されるようになった<br />
・連射武器、一括発射武器は前回同様発射フラグのみ送信<br />
・ダメージは全て攻撃側判定]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Sun, 22 Jan 2012 07:09:17 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ACFA マップ係数</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>
使用武器：063ANAR<br />
弾の消失距離を計測</p>
<p>　　　　　　マップ長　　消失距離　1220との比（マップ係数？）<br />
廃虚都市　　3800　　　　1221　　　100.1<br />
如月ＪＣ　　2800　　　　1306　　　107.0<br />
パラボラ　　4000　　　　1220　　　100.0<br />
砂漠地帯　　10000　　　 1220　　　100.0<br />
メガフロ　　3900　　　　1220　　　100.0<br />
ラ橋長辺　　10000　　　 1355　　　111.1<br />
ビッグ箱　　10200　　　 1263　　　103.5<br />
お母さん　　4000　　　　1221　　　100.1<br />
超壁長辺　　8000　　　　1269　　　104.0<br />
超壁短辺　　3000　　　　1222　　　100.2<br />
雪原長辺　　7200　　　　1221　　　100.1<br />
雪原短辺　　3700　　　　1221　　　100.1<br />
バチャ青　　3200　　　　1221　　　100.1<br />
バチャ赤　　3200　　　　1221　　　100.1</p>
<p>・マップ係数は軸ごとに決められている（Z軸不明）<br />
・マップ長が長いと大きめの傾向だが明確な基準は無い<br />
</p>]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://ekyozyu.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/acfa%20%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E4%BF%82%E6%95%B0</link>
    <pubDate>Sun, 07 Mar 2010 05:24:44 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ACFA QBのパケット</title>
    <description>
    <![CDATA[QB時に追加される2バイトの拡張情報の中身<br />
<br />
<br />
0xABCD = A:xxxx B:yzzz C:zzzz D:zzzz<br />
<br />
x = QB方向　0前　1左QT　2右QT　4左　8右　12後<br />
y = 符号<br />
z = 出力？<br />
<br />
二段なら負値、EN不足時なら不足量に応じた正値？<br />
でも12bitの変数なんて奇怪なものをどうして使っているのか疑問だねぇ<br />
もっと別の意味があるのかな<br />
<br />
<br />
（追記）<br />
一つ可能性として考えられるのは<br />
たかが4bitで事足りるQB方向のために1バイト増えるのを嫌って<br />
QB出力の下位4bitをシフトで切り飛ばして空きを作り、<br />
無理やりQB方向を格納した、ということかもしれないねぇ<br />
<br />
もしQB出力が本体内部ではシフト前、つまり16bitで処理されているなら<br />
微細とはいえ下位4bitぶんの差異が生じることになるねぇ<br />
<br />
これはもしかすると、もしかするかもしれないねぇ]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://ekyozyu.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/acfa%20qb%E3%81%AE%E3%83%91%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88</link>
    <pubDate>Fri, 27 Nov 2009 23:14:19 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ACFA 1.40武器腕の弾速</title>
    <description>
    <![CDATA[前回での計測誤差と今回の誤差を含めて考えると<br />
恐らく武器腕バズ、武器腕マシ、トーラスは変更なしだねぇ<br />
<br />
よって1.40での変更点は<br />
・武器腕ショットが大幅上昇　442.53　→　750.00<br />
・武器腕OPSが若干減少　1283.33　→　1132.08<br />
<br />
<br />
（1.40）<br />
武器腕バズ　　　740.74<br />
武器腕社長　　　722.89<br />
武器腕ショット様 750.00<br />
武器腕マシ　　　869.57<br />
武器腕OPS　　　1132.08<br />
武器腕トーラス　618.56<br />
武器腕コジマ　　722.89]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://ekyozyu.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/acfa%201.40%E6%AD%A6%E5%99%A8%E8%85%95%E3%81%AE%E5%BC%BE%E9%80%9F</link>
    <pubDate>Fri, 24 Apr 2009 17:14:17 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ACFA 簡易リプレイシステム「りりうむぱんつ」</title>
    <description>
    <![CDATA[http://file.ekyozyu.blog.shinobi.jp/riripan11.lzh<br />
<br />
EXE注意<br />
座標ログとして保存したデータを再生するソフト<br />
<br />
ご協力いただいた皆様、ありがとうございました<br />
<br />
09/04/22　v1.13に修正（安定性向上）]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Sun, 19 Apr 2009 16:06:34 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ACFA 1.40の変更点</title>
    <description>
    <![CDATA[・狙撃点固定バグ　そのまま<br />
・白ロック　そのまま<br />
・パケットの流れ　そのまま<br />
・近接適正　そのまま]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Fri, 17 Apr 2009 15:02:41 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>祝！ラインさん1対7勝利達成</title>
    <description>
    <![CDATA[ついでに1対6も達成！<br />
感動ひとしおだねぇ<br />
（このエントリは近日削除されます）]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://ekyozyu.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E7%A5%9D%EF%BC%81%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%95%E3%82%931%E5%AF%BE7%E5%8B%9D%E5%88%A9%E9%81%94%E6%88%90</link>
    <pubDate>Tue, 20 Jan 2009 15:20:06 GMT</pubDate>
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